¢º ±³¼ö´Ô ¼Ò°³ ºÎʵ右´Ï´Ù.
¾È³çÇϼ¼¿ä. 2021³â 3¿ù ¿¬¼¼´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰúÇаú¿¡ ºÎÀÓÇÏ°Ô µÈ À̺´ÁÖ ±³¼öÀÔ´Ï´Ù. ¿¬¼¼´ë·Î ÀÌÁ÷Çϱâ Àü±îÁö´Â KAIST ¹®È±â¼ú´ëÇпø¿¡¼ ±Ù¹«Çß½À´Ï´Ù. ÇкÎ, ¼®»ç, ¹Ú»ç ¸ðµÎ ±â°è°øÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿´Áö¸¸ (KAIST ÀÌÁ¾¿ø ±³¼ö´Ô, ¼¿ï´ëÇб³ ¹æÇö¿ì ±³¼ö´Ô »ç»ç) ÇöÀç´Â ÄÄÇ»ÅͰúÇаú¿¡ ¼ÓÇØ Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢º ÁÖ¿ä ¿¬±¸ ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³ ºÎʵ右´Ï´Ù.
Àΰ£ÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â °úÁ¤ÀÇ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» ޱ¸ÇÏ°í ±× ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÇ °úÇÐÀû ¸ðµ¨À» °í¾ÈÇÏ°í ¸ðµ¨À» ÀÀ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚÀÇ »óŸ¦ ÃßÁ¤ÇÏ°í »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¼³°è¸¦ ¿¬¿ªÀûÀ¸·Î °³¼±Çϰí ÃÖÀûÈÇÕ´Ï´Ù. Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ ¿©·¯ ÇüÅ Áß¿¡¼µµ E½ºÆ÷Ã÷¶ó´Â Ư¼öÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë »óȲ¿¡ ´ëÇØ ¾Õ¼ ¼³¸íÇÑ ¿¬±¸¹æ¹ý·ÐÀ» Àû¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢º ¿¬±¸½Ç À̸§¿¡¼µµ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ °øÇÐÀ» Á¢¸ñÇÑ E½ºÆ÷Ã÷ °ü·Ã ¿¬±¸¸¦ ÇÏ°í °è½Ê´Ï´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°Ô µÈ °è±â°¡ ÀÖ´Ù¸é ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
ÄÄÇ»ÅÍ¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â »ç¿ëÀÚÀÇ °¨°¢ (sensation), Áö°¢ (perception), ÀÇ»ç°áÁ¤ (decision-making), ¿îµ¿°èȹ (motor planning), ¿îµ¿½ÇÇà (motor execution) ¸ÞÄ¿´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ¿ì¸®ÀÇ ÀÌÇØ´Â ¾ÆÁ÷ °ÉÀ½¸¶ ´Ü°è¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÀÇǽº¿¡¼ÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë°ú ´Þ¸® E½ºÆ÷Ã÷´Â °¨°¢, Áö°¢, ÀÇ»ç°áÁ¤, ¿îµ¿°èȹ, ¿îµ¿½ÇÇà µî °¢ ÇÏÀ§ °úÁ¤ ¸ðµÎ¿¡¼ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô À¯ÀǹÌÇÑ µµÀü°úÁ¦¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼ E½ºÆ÷Ã÷¸¦ ¿¬±¸ÇÔÀ¸·Î½á ¿ì¸®´Â Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÇ ¿©·¯ Ãø¸éµéÀ» º¸´Ù °í¸£°Ô, ±×¸®°í º¸´Ù ±íÀÌ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ³ª¾Æ°¡ Çѱ¹Àº Àü ¼¼°è E½ºÆ÷Ã÷ »ê¾÷ÀÇ ¼öµµ ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. E½ºÆ÷Ã÷ ¿¬±¸¸¦ ÅëÇØ ÇмúÀûÀÎ Ãø¸é°ú »ê¾÷ÀûÀÎ Ãø¸é ¸ðµÎ¿¡¼ Å« ¼ºÃ븦 ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ°Ú´Ù´Â È®½ÅÀ» °¡Áö°í ±¹³» ¿¬±¸Á߽ɴëÇп¡¼´Â ÃÖÃÊ·Î, ¿¬¼¼´ëÇб³¿¡ E½ºÆ÷Ã÷ ¿¬±¸½ÇÀ» ¼³¸³ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¢º ±×µ¿¾È ¿¬±¸È°µ¿À» ÇØ¿À½Ã¸é¼ Ưº°È÷ ´À³¢½Å Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
µ¶¸³Àû ¿¬±¸ÀÚ·Î ¼ºÀåÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ ¸¹Àº ºÐµéÀÇ µµ¿ò°ú »çȸ·ÎºÎÅÍÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù. µÇµ¹¾Æº¸¸é ÀúÀÇ °³ÀÎÀû ´É·Âº¸´Ù ´ÜÁö ¿ì¿¬°ú Çà¿îÀÇ ¿¬¼ÓÀ¸·Î ÀÎÇØ ÀúÀÇ ¿¬±¸ Ȱµ¿ÀÌ Áö¼ÓµÉ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °Í °°½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ÈÄÇÐÀ» ¾ç¼ºÇÏ´Â ÀÔÀå¿¡¼ Á¦ÀÚµéÀÇ ¹Ì·¡¿¡ Çà¿îÀÌ ±êµé±â¸¦ ¹Ù¶óÁö¸¸ ¸¸¾à ±×·¸Áö ¸øÇÏ´õ¶óµµ »çȸ°¡ ¿¬±¸ÀÚÀÇ µµÀüÀ» Àå·ÁÇϰí Çй®ÀÇ ´Ù¾ç¼ºÀ» Á¸ÁßÇÏ°í ¾ÈÀüÇϰí Áö¼Ó °¡´ÉÇÑ ¿¬±¸È¯°æÀ» Á¦°øÇØÁÙ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
¢º °ü·Ã ºÐ¾ß ¿¬±¸ÀÇ ±¹³»¿Ü ÇöȲ ¹× Àü¸Á¿¡ ´ëÇÑ ±³¼ö´ÔÀÇ ¼Ò°ßÀ» ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
ÀúÀÇ ¿¬±¸ ¹æ¹ý·ÐÀº Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ºÐ¾ß¿¡¼´Â "ÄÄÇ»ÅÂÀ̼ųΠÀÎÅÍ·¢¼Ç (Computational Interaction)"À̶ó°í ºÒ¸³´Ï´Ù. Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ºÐ¾ß ÃÖ°í±ÇÀ§ ÇÐȸÀÎ CHI¿¡ ÄÄÇ»ÅÂÀ̼ųΠÀÎÅÍ·¢¼Ç ¼ÒÀ§¿øÈ¸(subcommittee)°¡ 2020³â óÀ½À¸·Î ¼³¸³µÇ¾ú°í ÃÖ±Ù ¸¹Àº ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¹³»¿£ °ü·Ã ¿¬±¸¸¦ ÇϽô ºÐµéÀÌ °ÅÀÇ ¾øÁö¸¸ À¯·´¿¡´Â Çɶõµå Aalto ´ëÇб³, ¿µ±¹ Cambridge ´ëÇб³ ¹× Glasgow ´ëÇб³, ½ºÀ§½º ETH Zurich, ÇÁ¶û½º INRIA, µ¶ÀÏ Saarland ´ëÇÐ ¹× Stuttgart ´ëÇÐ µî¿¡ °ü·Ã ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇϽô ¶Ù¾î³ ¿¬±¸ÀںеéÀÌ ¸¹ÀÌ °è½Ê´Ï´Ù. ¹Ì±¹¿¡¼´Â Harvard ´ëÇÐ, Michigan ´ëÇÐ, Stony Brook ´ëÇÐ, Columbia ´ëÇÐ, Google, Facebook µî¿¡¼, ÀϺ»Àº AIST µîÀÇ ±â°ü¿¡¼ °ü·Ã ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÄÄÇ»Å×À̼ųΠÀÎÅÍ·¢¼Ç ¿¬±¸ÀÚ·Î ¼ºÀåÇÏ°í ½ÍÀº ÇлýµéÀ» À§ÇØ ¸Å³â ±¹Á¦ ¿©¸§ Çб³¿Í ´õºÒ¾î CHIÇÐȸ¿¡¼ÀÇ ´Ü±â °Á ¿ª½Ã °³Ãֵǰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢º ±³¼ö´Ô¿¡°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ Àι° ¶Ç´Â ±Í°¨À¸·Î »ïÀ¸½Ã´Â ¿¬±¸ÀÚ°¡ ÀÖ´Ù¸é?
ÇÐÀ§°úÁ¤ µ¿¾È Àú¸¦ ÁöµµÇØ ÁֽŠKAIST ÀÌÁ¾¿ø ±³¼ö´Ô, ¼¿ï´ë ¹æÇö¿ì ±³¼ö´Ô, ±×¸®°í ¹Ú»ç ÈÄ ¿¬±¸¿ø °úÁ¤¿¡¼ ÇÔ²² ÀÏÇß´ø Aalto´ëÇÐ Antti Oulasvirta ±³¼ö´ÔÀÌ ÇØÁ̴ּø Á¶¾ðµéÀÌ Àú¿¡°Õ ÀÌÁ¤Ç¥ ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢º Ưº°È÷ ±â¾ï¿¡ ³²´Â ÀÚ½ÅÀÇ ³í¹®ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
´õºÒ¾î µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ ºÐ¾ß °ü·Ã »çÀÌÆ® ¶Ç´Â ¼ÀûÀÌ ÀÖ´Ù¸é Ãßõ ºÎʵ右´Ï´Ù.
2021³â Cambridge University Press¿¡¼ ÃâÆÇµÉ Àü°ø¼ÀûÀÇ ÇÑ Ã©Å͸¦ ÀÛ¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¡ºBayesian Methods for Interaction Design¡»À̶ó´Â Ã¥Àε¥ Áö³ 4³â°£ÀÇ ¿¬±¸¸¦ Á¤¸®ÇÏ´Â ¸¶À½À¸·Î ÀÛ¼ºÇ߱⠶§¹®¿¡ ƯÈ÷ ±â¾ï¿¡ ³²½À´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÂÀ̼ųΠÀÎÅÍ·¢¼Ç ¿¬±¸ÀÚ·Î ¼ºÀåÇÏ°í ½ÍÀº Çлýµé¿¡°Õ Oxford Universtiy Press¿¡¼ 2018³â ÃâÆÇµÈ¡ºComputational Interaction¡»À̶ó´Â Ã¥À» ÃßõÇÕ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÂÀ̼ųΠÀÎÅÍ·¢¼Ç ¿¬±¸ÀÇ ºñÀü°ú ¸ñÇ¥, ±×¸®°í ÇöÁ¸ÇÏ´Â ¹æ¹ý·ÐµéÀ» ´©±¸³ª ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ½±°Ô ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢º ÀÌ ºÐ¾ß·Î ÁøÇÐÇÏ·Á´Â ÈĹèµé¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ Áö½Ä°ú ÀÚ¼¼¿¡ ´ëÇÑ Á¶¾ð ºÎʵ右´Ï´Ù.
Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ¿¡ ´õÇØ¼ ÀÎÁö°úÇÐ, Àΰ£°øÇÐ, °øÇмöÇÐ, ±â°èÇнÀ, Åë°èºÐ¼® ¹× ¸ðµ¨¸µ, º£ÀÌÁö¾È Ãß·Ð, ¼öÄ¡ÇØ¼®, µ¥ÀÌÅÍ ½Ã°¢È, ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °úÇÐÀû ½ÇÇè¼³°è¹ý µî¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ³ª¾Æ°¡ ¿¬¼¼´ëÇб³ E½ºÆ÷Ã÷ ¿¬±¸½Ç·Î ÁøÇÐÇϱ⸦ ¿øÇÑ´Ù¸é E½ºÆ÷Ã÷¿¡ ´ëÇÑ »çÀü °æÇè°ú °ü½É ¿ª½Ã ¿ä±¸µË´Ï´Ù.
¢º ¾ÕÀ¸·Î °èȹÀÌ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
±Ù ¹Ì·¡¿¡´Â ±¹³»¿Ü ´ëÇеé, E½ºÆ÷Ã÷ ÇÁ·ÎÆÀµé, E½ºÆ÷Ã÷ ±â¾÷µé°ú ´Ù¾çÇÑ ¹æ¸é¿¡¼ °øµ¿¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇÏ°í ¿¬¼¼´ë ³» ±³¼ö´Ôµé°ú ÇÔ²² ¿¬¼¼´ë E½ºÆ÷Ã÷¿¬±¸¼¾Å͸¦ ¼³¸³ÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ±æ°Ô´Â ÇâÈÄ 10³â ³»·Î ÀúÈñ ¿¬±¸½ÇÀÇ ¿¬±¸¸¦ ÃѸÁ¶óÇÏ¿© E½ºÆ÷Ã÷ ¼º´É°øÇÐ (Esports Performance Engineering) ºÐ¾ß ¼¼°è À¯ÀÏÀÇ ±¹Á¦ Àü°ø¼ÀûÀ» ÃâÆÇÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±¹³» E½ºÆ÷Ã÷ »ýÅÂ°è ±¸Ãà°ú °ü·ÃµÈ Á¤Ã¥ Á¦¾È µî¿¡µµ Àû±ØÀûÀ¸·Î Âü¿©ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù.
¢º ±× ¹Û¿¡ ÇÏ½Ã°í ½ÍÀº À̾߱â
¿¬¼¼´ë E½ºÆ÷Ã÷ ¿¬±¸½ÇÀ» ¸¹Àº ºÐµé²² ¼Ò°³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÁßÇÑ ±âȸ¸¦ Áּż °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
Yonsei Esports Lab (YES Lab) >>
2021³â 7¿ù