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한글제목(Korean Title) [특집] 메타버스의 개념과 발전 방향
영문제목(English Title)
저자(Author) 고선영   정한균   김종인   신용태  
원문수록처(Citation) VOL 28 NO. 01 PP. 0007 ~ 0016 (2021. 03)
한글내용
(Korean Abstract)
코로나19가 촉발한 일상의 변화는 더 이상 변화가 아닌 자연스러운 생활상이 되었다. 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동은 포스트 코로나 이후의 사회 풍습으로 자리 매김하였다. 이러한 사회 풍습은 세대별로 달라지는 양상이다. 바로 디지털 세대와 그렇지 않은 세대 간 디지털 격차 때문이다. 유튜브보다는 TV가 좋고 화상회의보다는 대면회의가 편하고 모바일 쇼핑보다는 마트 쇼핑이 더 익숙한, 그러나 유튜브도 제법 보고 카카오톡도 잘 쓸 줄 아는 기성세대들은 그것을 디지털 세상이라고 인식한다. 반면, PC, 스마트폰과 함께 자라난 디지털 세대1)는 내 안의 다양한 모습(페르소나)을 아바타로 표현하고, 아바타를 통해 친구를 만나서 게임을 하고 쇼핑도 하며 돈도 벌 수 있는 3D 기반의 새로운 인터넷 ‘메타버스’를 지금의 디지털 세상이라고 인식한다. 디지털 세대가 살아갈 생활 터전인 메타버스 시대의 도래, 이제 진짜 디지털 세상이 열린 것이다. 본 글에서는 코로나 이후 크게 주목받고 있으나 아직까지 확립된 정의가 없는 메타버스에 대한 개념을 깊이 있게 다루고자 한다. 아울러, 메타버스가 급부상하게 된 환경 변화와 요인, 메타 버스가 지향하는 모습에 대해서도 살펴보고자 한다.
영문내용
(English Abstract)
키워드(Keyword)
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